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交通灯管理系统
1,项目介绍
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1,异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。。。。
2,信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3,应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5,每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6,随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7,不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
2, 根据需求结合面向对象思想,抽象出的三个对象为:路线,交通灯,交通灯控制器.
1,下面是交通线路图便于理解,其中2表示to
实现代码:
2,Road路线类(路线记录的是录像上的车)
*每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
*在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形 式的字符串进行表示)。
*在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package com.heima.biji.interview.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;//执行器(并发库)
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 编写Road类中模拟汽车上路:
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
*
*/
public class Road {
//定义一个汽车集合数组
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();//定义List面向接口编程
//定义变量路的名字
private String name = null;
//定义路的构造方法
public Road(String name) {
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//new一个单独的线程池
pool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);//严谨写法:定义一随机值(1到10秒)内出现一辆车 返回值是1-9,所以要加上1,才能是1-10,乘以1000,是毫秒变秒
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);//根据某条方向上的车
}
}
});
//定义定时器 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);//定义一个调度池
//固定频率,类似爆炸定义连环爆炸
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
public void run() {
if(vechicles.size()>0) {
boolean lighted = true;
//if(lighted=true)//啰嗦,boolean已经定义了ture,直接用即可,不用再判断是否true
if(lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing!");//的到正在被取走的返回值
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);//定义定量单位秒
}
}
3,Lamp交通灯类
*系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
*每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮
*增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut
*除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
具体代码:
package com.heima.biji.interview.traffic;
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
*
*/
/**/
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
4,LampController类
*整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例
*LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯
*LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.heima.biji.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
5,MainClass主类
package com.heima.biji.interview.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
控制台结果:
N2S lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2N lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
W2S_1is traversing!
S2N_1is traversing!
N2S_1is traversing!
W2E_1is traversing!
E2W_1is traversing!
N2S_2is traversing!
。。。。。。
3,此交通灯管理系统涉及很多知识,包括面向对象思想、枚举、线程池、定时器、Executor(执行器)等,其中最重要的就是面向对象,这里张老师总结了一个重要的面向对象设计经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
通过经典案例可以强化理解:司机刹车问题,是司机传递给车一个刹车信号,有汽车自己执行刹车动作,并非人。
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