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题目是说的简单数据存储,也就是说少量的简单的数据存储,大量复杂的数据应该使用SQLite。
cocos2d-x提供了相应的方法存储简单数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("name","zhycheng");
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("BOOL",true);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("DOUBLE",2.6);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("FLOAT",1.2f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("INT",3);
这里存储的是基本数据,获得的话就使用相应的get方法。
CCLog("%s",CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("name","zhy_cheng").c_str());
getStringForKey的第二个参数是在找不到Key的时候使用的值。
文件存储的地址可以使用CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath().c_str()获得。
我获到文件存储的地址之后,打开发现如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<userDefaultRoot>
<string>value2</string>
<integer>11</integer>
<float>2.500000</float>
<double>2.600000</double>
<bool>false</bool>
<name>zhycheng</name>
<BOOL>true</BOOL>
<DOUBLE>2.600000</DOUBLE>
<FLOAT>1.200000</FLOAT>
<INT>3</INT>
</userDefaultRoot>
这里面都是明文,没有加密,游戏玩家就可以改了,这点要注意。
图片抗锯齿的话,可以如下解决:
CCSprite *s=CCSprite::create("xiao.png");
//抗锯齿
s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
//s->getTexture()->setAliasTexParameters();//不抗锯齿
s->setPosition(ccp(240,160));
addChild(s);
CCActionInterval *ac=CCScaleTo::actionWithDuration(2,5);
s->runAction(ac);
下面看看抗锯齿与不抗锯齿的效果:
原图
放大5被之后的效果
抗锯齿
不抗锯齿
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