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modabobo
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解决Unity 3D 在运行iOS程序时出现mscorlib.dll找不到的问题

 
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我遇到这个问题的情况是使用破解xCode,因为没有官方证书,需要修改工程中Build Phases处的run scripts里的代码。

如果将原有的代码删除,编译时一切都还顺利,运行时就会出现mscorlib.dll文件找不到的错误。

结合我目前的实际情况(无证书调试)。

我将两段脚本拼凑了下,将如下的代码粘贴到Run Scripts处就一切OK了。

rm -rf "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data"
cp -Rf "$PROJECT_DIR/Data" "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data"
if [ "$PLATFORM_NAME" == "iphonesimulator" ]
then cp -f "$PROJECT_DIR"/*.png "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/"
                          fi
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ] || [ "${PLATFORM_NAME}" == "ipados"]; then /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements/gen_entitlements.py "cn.wey.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
fi


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