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Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片

 
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

其实这篇本来准备Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

好了,本篇就当是个记录了~~~电脑上代码放几天就找不到了,还是放博客里面,有需要自己过来看看~~~

2、原理


原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

1、自定义属性

首先依然是自定义属性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="borderRadius" format="dimension" />
    <attr name="type">
        <enum name="circle" value="0" />
        <enum name="round" value="1" />
    </attr>
  

    <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
        <attr name="borderRadius" />
        <attr name="type" />
    </declare-styleable>

</resources>

2、构造中获取属性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView
{

	private Paint mPaint;
	private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
	private Bitmap mMaskBitmap;

	private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;

	/**
	 * 图片的类型,圆形or圆角
	 */
	private int type;
	public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
	public static final int TYPE_ROUND = 1;
	/**
	 * 圆角大小的默认值
	 */
	private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
	/**
	 * 圆角的大小
	 */
	private int mBorderRadius;

	public RoundImageViewByXfermode(Context context)
	{
		this(context,null);

		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);
	}

	public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);

		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);

		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

		mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
				R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
						.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
								BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
										.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
		Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
		type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

		a.recycle();
	}

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure

@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		/**
		 * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
		 */
		if (type == TYPE_CIRCLE)
		{
			int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
			setMeasuredDimension(width, width);
		}

	}

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw

@SuppressLint("DrawAllocation")
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		//在缓存中取出bitmap
		Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();

		if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
		{
			//拿到Drawable
			Drawable drawable = getDrawable();
			//获取drawable的宽和高
			int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
			int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

			if (drawable != null)
			{
				//创建bitmap
				bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
						Config.ARGB_8888);
				float scale = 1.0f;
				//创建画布
				Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
				//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
				if (type == TYPE_ROUND)
				{
					// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
					scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
							* 1.0f / dHeight);
				} else
				{
					scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
				}
				//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
				drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
						(int) (scale * dHeight));
				drawable.draw(drawCanvas);
				if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
				{
					mMaskBitmap = getBitmap();
				}
				// Draw Bitmap.
				mPaint.reset();
				mPaint.setFilterBitmap(false);
				mPaint.setXfermode(mXfermode);
				//绘制形状
				drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
				mPaint.setXfermode(null);
				//将准备好的bitmap绘制出来
				canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
				//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
				mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
			}
		}
		//如果bitmap还存在,则直接绘制即可
		if (bitmap != null)
		{
			mPaint.setXfermode(null);
			canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
			return;
		}

	}
	/**
	 * 绘制形状
	 * @return
	 */
	public Bitmap getBitmap()
	{
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
				Bitmap.Config.ARGB_8888);
		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
		Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
		paint.setColor(Color.BLACK);

		if (type == TYPE_ROUND)
		{
			canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
					mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
		} else
		{
			canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
					paint);
		}

		return bitmap;
	}

在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。

然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。

大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

最后记得invalidate中做一些处理:

@Override
	public void invalidate()
	{
		mWeakBitmap = null;
		if (mMaskBitmap != null)
		{
			mMaskBitmap.recycle();
			mMaskBitmap = null;
		}
		super.invalidate();
	}

主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

4、布局文件及效果图

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >


        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="130dp"
            android:layout_height="130dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:borderRadius="30dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

    </LinearLayout>

</ScrollView>

效果图:



好了,比较简单~~

声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~~主要对这两点进行了修改~~当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG~大家自行进行参考~



源码点击下载


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博主部分视频已经上线,如果你不喜欢枯燥的文本,请猛戳(初录,期待您的支持):

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